财神争霸官方_财神争霸官网_《火焰之纹章》系列回顾(八):首次的3D化

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  重回主机平台的十五周年

  801年GBA诞生,802年《火焰之纹章》系列就推出了掌机首作《封印之剑》,803年《烈火之剑》上市,804年《圣魔之光石》发售。

  在GBA掌机平台上,成广通得以将你這個 系列做成了年货。与其它粗制滥造的年货游戏不同的是,《火焰之纹章》的这几作年货,游戏质量实在是非常不错的。

  精致的画面与UI、流畅的战斗动作表现、从系列基础玩法中又追加的多种衍生系统,让GBA平台的三款系列作都成为了经典。

GBA平台最后的系列作《圣魔之光石》

  成广通在GBA掌机上尝到甜头后后,自然也想继续在你這個 平台上开发续作。而至于家用主机平台,面对高昂的开发成本,Intelligent Systems的开发成员们谁前会想再次承担续作被撤销的风险。

  不过自从成广通开启了海外市场计划,将《火焰之纹章:烈火之剑》推出了海外版本开使,你這個 系列的粉丝玩家本来 再局限于日本国内了。

  随着《火焰之纹章》在海外市场取得了巨大成功,面对着巨大的海外家用主机游戏市场,成广通本来 得不重新考虑在家用主机上开发续作的导致 性了。

美版《烈火之剑》

  803年,在《火焰之纹章:圣魔之光石》开发同期,Intelligent Systems分出了一帕累托图成员,去开发另一款准备登陆任天堂第六世代家用主机NGC的新作——《火焰之纹章:苍炎之轨迹》。

  804年4月份,任天堂便在《周刊少年Jump》上正式公开了本作,此后任天堂还将本作的发售日定在了805年,这刚好也是《火焰之纹章》系列诞生的十五周年。

  3A级制作的续作

  十五周年重新回到家用主机平台,没人值得纪念的续作,自然可不后能 不能大手笔的制作。

《苍炎之轨迹》宣传图

  《火焰之纹章:苍炎之轨迹》由堀川将之担任监督,成广通与山上仁志担任制作人。

  本作的角色设计由北千里负责,实在《苍炎之轨迹》是她首次接手的《火焰之纹章》系列作,但在此后后,她曾在SNK负责过N64平台《侍魂》系列作的美术设计,也是一名颇具人气的画师。

  本作的主角设计与前作有着很大不同,前作中的主角几乎前会有着王室血统的背景,而本作主角艾克本来 一名地位较低的雇佣兵。开发团队考虑到新平台的新作可不后能 有有好几个 新的发展方向,创造一名身份更低的主角能让玩家们产生更多共鸣,本来 代入感也会更高。

主角 艾克

  凭借NGC的机能,本作采用了全3D画面的表现形式。要知道即使是在此前N64的《火焰之纹章:暗黑巫女》计划里,游戏的表现形式前会3D场景2D角色,或者这也是系列首次尝试制作3D图形。

  根据开发团队在后后的采访中所述,游戏在开发过程中面临最大的大问题,本来 从战略地图的俯视角转换到战斗场景的镜头过渡大问题。最终开发团队决定将战斗场景作为单独的一帕累托图做出来,在单位之间进行攻击动作时,镜头会自动切换到战斗场景的位置。

战斗画面

  本作不仅是依靠NGC的机能做出了3D画面,在此基础上更是引入了血块过场动画。游戏中的过场动画由动画工作室Digital Frontier负责制作,在此后后亲戚让让我们都让让我们都让让我们都也曾为802年NGC平台的《生化危机:重制版》制作过过场动画。

  《火焰之纹章:苍炎之轨迹》在视听表现方面做的非常富足,带给玩家的游玩体验自然也是非常棒的。

过场CG动画

  新大陆与兽族

  《火焰之纹章:苍炎之轨迹》的副标题并前会指游戏中的并全部都是事物,其意义是作为艾克与其伙伴旅程的隐喻。

  游戏剧情围绕邪神之纹章展开,主角艾克是他父亲古雷尔所领导的佣兵团中的一员。在一次战斗中偶遇了艾琳西亚公主,为了保护公主除理其被敌国杀害,佣兵团收留了公主,也或者卷入了两国战争之中。

  战争中的艾克逐渐发现,敌国发动战争的导致 是为了解除邪神之纹章的封印让邪神降临,为了阻止邪神成功复活,艾克与买车人的同伴展开了一段传奇旅程。

游戏剧情画面

  导致 本作剧情在全新的大陆——特流士大陆上展开,游戏中也为此增加了新的种族“兽族”,兽族可不后能 转职的职业分为并全部都是:兽牙族、鸟翼族以及龙鳞族。

  游戏中的兽族非常依赖于变身系统,兽族在战斗中会累计变身槽,在变身槽满了后后即可变成兽化情况,在一定回合内增加血块的属性。

游戏中的兽族职业

  本作的新帕累托图不本来 兽族职业,还有独特的体档系统。在战斗中体格高的单位可不后能 为体格低的单位进行体档,也本来 把对方撞开。被体档的单位会向前移动一格,凭借你這個 系统玩家可不后能 进行快速推进的战术,这也是并全部都是新的策略。

  除此之外,本作还支持让玩家自行挑选成长点数的增加土方式。喜欢传统玩法的玩家可不后能 挑选乱数成长土方式,反之则可不后能 挑选固定成长土方式。

  在挑选固定点数的成长土方式后后,玩家就能免去枯燥的SL凹点过程,对于追求完美属性的玩家来说,这无疑是最贴心的设定了。

游戏截图

  主机末期的叫好不叫座

  《火焰之纹章:苍炎之轨迹》于805年4月20日在NGC平台上推出了日版游戏,同年10月17日推出了美版游戏。

  本作无论是在视听表现还是游戏性上,都堪称是3A级制作,大制作自然也获得了血块好评。本作FAMI通给出了34分高分,而MC平均分也达到了85的高分。

《火焰之纹章:苍炎之轨迹》封面

  然而与高分截然相反的是,本作的销量却并不高。日本地区的首周销量也本来 刚好超过了10万份,仅占出货量的64.16%,而截止到805年年底,本作销量也只达到了10万份。

  低销量的导致 ,是NGC并不想 的装机量。本作在英国初上市时就登上了当年NGC游戏销量排行榜的榜首,而任天堂也认为本作是805年最为成功的NGC游戏之一,本来 805年导致 是不是 NGC主机的末期了。

  即使是品质再好的游戏作品,也无法激起玩家购买这款末期主机的欲望,《火焰之纹章:苍炎之轨迹》就本来 成为了一款较好不叫座的游戏。

游戏截图

  《火焰之纹章》在买车人的十五周年再次回到了家用主机平台之上,然而面对的却是销量惨淡的境遇。好在游戏的血块好评,还是给予了Intelligent Systems不少动力,让亲戚让让我们都让让我们都让让我们都可不后能 有着继续挑战新家用主机平台的信心。

  在《火焰之纹章:苍炎之轨迹》发售后后,亲戚让让我们都让让我们都让让我们都就开使计划为任天堂还未发售的第七世代家用主机——Wii开发下一款续作了……